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コンピューターサイエンス教育の入門教材
商用利用可能・連絡不要・改変再配布禁止

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※Future∞Codersのコンピュータサイエンス教育はグローバル標準である https://k12cs.org の規定に基づいていま

オークションハンマー
  • ​​Scratch3.0
    • もぐらたたき
      • ​はじめてScratch を学ぶ人むけ(パソコン初心者可)

      • ​小学校高学年以上、または保護者や指導者の方むけ

      • 授業形式でも自習教材でも使用可能

      • プログラミングだけでなくITリテラシーやOS/ハードウェアなどコンピュータサイエンス全体を学ぶことを目的に作成しています。

上向きのカーブ
  • ​​Scratch3.0
    • データサイエンス入門
      • 画像データからキティとあゆコロを識別します。

      • ​前提:パソコン、ブラウザの基本操作ができること

      • ​保護者や指導者の方向け

      • データサイエンス(プログラミングを使用した機械学習モデルの作成)の基本を学ぶことを目的に作成しています。

      • 入門編と応用編がありますので、まずは入門編からお試しください。

猫と犬
  • Minecraft​​ Windows Edition & Eduation Edition
    • ​マイクラで学ぶコンピュータサイエンス(生き物編)
      • 前提:マインクラフト教育版/Windows10版+Code Connection​

      • ​保護者や指導者の方向け

      • ​マインクラフトでプログラミングを使用して様々な生き物を呼び出します。

      • プログラミングだけでなくITリテラシーやOS/ハードウェアなどコンピュータサイエンス全体を学ぶことを目的に作成しています。

      • 2019/07/15のワークショップで参考としてお渡しした資料です。

花火
  • Minecraft Education Edition (Windows 10 Edition)​​
    • ​マイクラで学ぶコンピュータサイエンス(花火編)
      • 前提:マインクラフト教育版
        (資料はEducation Edition向けに書かれていますが、Windows10版+Code Connection​でもお使いいただけます)

      • ​保護者や指導者の方向け

      • マインクラフトでプログラミングを使用して花火を打ち上げます。

      • プログラミングだけでなくコンピュータサイエンス全体を学ぶことを目的に作成しています。
        また、Stem教育ツールとしてのマインクラフトの機能(化学マイクラ)もご確認いただけます。

      • 2019/07/15のワークショップで使用したものです。

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